Создай свою игру!

Мастерская игровой терапии взрослых

Ильи Грекова и Александры Муравьевой

Мы создаем терапевтические игровые технологии с 2010
Мы — психологи, эксперты по игровой терапии и авторы терапевтических трансформационных игр.

С 2010 года мы исследуем, как психологические теории и технологии могут быть представлены в форме игровой терапии взрослых.

Результатом нашей работы стали созданный нами метод «Терапевтическая трансформационная игра» и архетипически-деятельностный подход.
Видео приглашение в Гильдию
Преподаватели и кураторы курса — Александра Муравьева и Илья Греков
Направления нашей работы
Создание терапевтических трансформационных игр
Мы обучаем созданию уникальных авторских игр, помогающих клиентам решать психологические и жизненные задачи. Вместе с нами вы превратите свою экспертность и профессиональный опыт в собственную игровую методику для индивидуальной и групповой практики.
Современный метод психологической помощи
Опираясь на проверенные психологические теории и подходы, наш метод предлагает современные игровые технологии для решения актуальных задач психологической практики.
Трансформаци и терапия творчеством автора
Создание игры вместе с нами — это не только образовательная программа, но и процесс личной трансформации автора, в котором творчество становится способом самоисследования и терапией. Работая над собственной игрой, вы пройдёте путь личного и профессионального развития.
Программа курса-мастерской
Занятия длятся два месяца, один раз в неделю. Шесть недель практических занятий и несколько тестов прототипов трансформационных игр учащихся
  • 1 неделя
    Поиск идеи
    Разберем ваши профессиональные компентенции и поможем превратить их в идеи, научимся формировать образ клиента и понимать его задачи и потребности.
  • 2 неделя
    Сеттинг - мир игры
    Научимся создавать архетипический сеттинг для трансформационной игры. Находить символы-коды для амплификации трансформирующего архетипа.
  • 3 неделя
    Игровые механики
    Подбираем игровые механики для создания терапевтической игровой среды для решения различных психологических и коучинговых задач.
  • 4 неделя
    Игровые компоненты
    Учимся находить творческое решение для оформления помогагающей методики в фигурки, поле, подбирать стиль художественного оформления игры.
  • 5 неделя
    Циклы игры
    Учимся создавать циклы и связки игровых механик для достижения наилучшего помогающего и терапевтического эффекта трансформационной игры
  • 6 неделя
    Создание прототипа
    Соединяем полученные творческие и профессиональные решения в готовый прототип трансформационной игры.
Зарегистрируйтесь на ближайший набор
Стоимость всего обучения уточните по ссылке.
Уже через несколько недель вы сможете провести свою авторскую трансформационную игру.
Авторы метода
Соавтор метода тета-игра
Илья Греков
автор методик игровой терапии взрослых
создатель метода тэта-игра (theta-game)
куратор конференции «Современные терапевтические и трансформационные игровые технологии» (с 2013 г., Московский институт психоанализа).
Соавтор метода тета-игра
Александра Муравьева
психолог-травматерапевт, аккредитованный специалист Союза психотерапевтов и психологов
сертифицированный специалист преподавания создания игровых методик по методу тэта-игра
вице-президент Международной Профессиональной Гильдии психологов-игропрактиков
Терапевтические трансформационные игры
Трансформационная игра "Хронокомпас" Александры Муравьевой
Оригинальные игровые методики
Работа в группах и парах, индивидуально — игровая психотерапия.
Мы обучаем уникальному методу игровой терапии взрослых
Photo by Jacob
Photo by Leio
Photo by Marion
Photo by Jacob
Photo by Shifaaz
Photo by Mike
Photo by Jason
Photo by Sven
Photo by Ed
Photo by David
Photo by Hal
Курс по созданию своей игры
Оставьте свои контакты и выберите тип занятий. Мы свяжемся с вами для подтверждения участия в программе.
Регистрируясь на занятия, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
За новостями Гильдии, за проектами наших учеников и занятиями следите в социальных сетях. Также можете задать нам вопрос в сообщении
Все права защищены 2025
Статьи о методе
17.07.2026
ТЕРАПЕВТИЧЕСКАЯ ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА КАК МЕТОД ТЕРАПИИ В ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ПРАКТИКАХ: ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ И МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЙ АСПЕКТЫ
ТЕРАПЕВТИЧЕСКАЯ ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА КАК МЕТОД ТЕРАПИИ В ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ПРАКТИКАХ: ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ И МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЙ АСПЕКТЫ

ТЕРАПЕВТИЧЕСКАЯ ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА КАК МЕТОД ТЕРАПИИ В ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ПРАКТИКАХ: ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ И МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЙ АСПЕКТЫ

Муравьева А.С.

Терапевтическая трансформационная игра – метод краткосрочной индивидуальной и групповой психотерапии (основан Ильей Грековым), развиваемый Международной профессиональной гильдией психологов-игропрактиков. Метод центрирован на взрослых, включая подростковый возраст, и ориентирован на краткосрочное достижение результата - формирование и трансформацию идентичности, способной на совладающие действия в постигровом периоде. Игровой процесс структурирован в соответствии с предложенным И.В. Грековым архетипическим каноном трансформации идентичности; включает авторскую технику «архетипический конструкт», поощрения в соответствии с бихевиоральным подходом к коррекции поведения; игровой сеттинг, основанный на концепции архетипической идентичности.
Теоретико-методологическая позиция терапевтической трансформационной игры (далее сокращенно «тэта-игра») сформирована в опоре на идеи субъектно-деятельностного, архетипического и когнитивно-поведенческого психологических подходов:

• Сергея Леонидовича Рубинштейна, основоположника субъектно-деятельностного подхода, в соответствии с учением которого, субъектность формируется в процессе реализации совладающего поведения как специфического способа перестройки окружающей действительности.
• Берреса Скиннера, идеолога бихевиоризма, по определению которого главная задача психологии состоит в том, чтобы определять, предсказывать и контролировать поведение конкретного индивида. Для того чтобы сформировать новые образцы поведения, с которыми клиент-игрок хотел бы чаще встречаться в будущем, необходимо специально создавать позитивные последствия для такого поведения.
• Карла Густава Юнга, заложившего основы архетипического подхода, развивая который, мы акцентируем внимание на феномене архетипических ситуаций. Мы предлагаем интерпретировать значения фактического взаимодействия людей в рамках адаптационного процесса. Анализируя любую ситуацию, мы можем обнаружить те архетипические схемы, которые обусловливают логику приспособительного поведения человека в ней.
• А также психологические аспекты таких научных течений как символический интеракционизм и конструкционизм. В символическом интеракционизме идентичность представлена как субъективный опыт интериоризации социальных ролей, моделей поведения, оценок других людей в результате социальных взаимодействий (И. Гоффман, Л. Краппман, Дж. Мид, Р. Фогельсон, Ю. Хабермас и др.). Определяя понятие «архетипический конструкт», мы обращаемся к положению социального конструкционизма о том, что познающий субъект конструирует реальность в процессе социальных взаимодействий. Во время такого взаимодействия у человека появляется уверенность в том, что его восприятие реальности совпадает с восприятием этой реальности у другого человека, как субъективно значимой для обоих (Бергер, Лукман, 1995; Джерджен, 2003).
Методологический аспект фокусируется на следующих основных положениях:
Положение о невротической дезадаптации: клиент-игрок обращается за психологической помощью тогда, когда у него есть некая значимая потребность (хотение), но он не знает, как ее удовлетворить (некомпетентность) и/или как преодолеть барьер морального характера (нелегитимность) на пути к ее удовлетворению, что приводит к накоплению фрустрирующих обстоятельств и невротизации поведения личности. Согласно нашей теории, некомпетентность и нелегитимность являются каузирующими факторами невротической дезадаптации.
Положение о двуплановости тэта-игры: в ней сочетаются игровой процесс и решение психологической задачи, которая включается в содержание игры. Сама игра делает терапию увлекательным, азартным занятием. Игровые динамики, механики, сеттинг игры подчинены задачам психотерапии и психокоррекции поведения.
Положение о трансформации: игровая трансформация проходит здесь и сейчас в хронотопе тэта-игры. Уникальность нашего метода в том, что идентичность личности буквально на глазах трансформируется (от позднелат. transformatio «преобразование, превращение») в функциональную идентичность «Я-проспективное», психологически готовой к совладающей деятельности, к реализации своего адаптационного потенциала, к адекватному субъектному реагированию на изменения, происходящие в жизни.
Положение о действии: терапевтический эффект достигается через серию конкретных действий игрока, направленных на решение игровых и одновременно терапевтических задач. Другими словами, каждое игровое действие что-то меняет в идентичности игрока. Автором предложена техника «архетипический конструкт», направленная на повышение уровня совладающей компетентности в ходе игры. Игрок первоначально формирует совладающую компетентность в пределах игровой среды и затем рационально использует найденные решения в постигровом периоде, внедряя в жизнь адаптационные инновации.
Положение о диалоге и принятии: ведущий и группа совместно помогают в решении поставленных терапевтических задач, включаясь в общий диалог и, таким образом, являясь «совокупным психотерапевтом». Методологическое обеспечение тэта-игры нацелено на создание условий для инклюзии личности в систему социальных отношений нового легитимирующего сообщества. Группа игроков выступает как референтная и в микросоциуме группы личность восстанавливает легитимность своих выборов, решений, поступков. Психологическая толерантность игры позволяет игрокам выходить за рамки сложившихся поведенческих стереотипов, нерелевантных в контексте новых отношений. Цель игровых интеракций — интериоризация новых ценностей, норм и правил поведения, обуславливающих формирование новой идентичности, антитетически противопоставляемой ее дисфункциональному варианту.
Сеттинг каждой тэта-игры как символическая система хранит и транслирует информацию об архетипе действия, а предложенная игроку роль помогает сфокусироваться на культурально знакомом и понятном персонаже, через который возможна поведенческая репрезентация этого архетипа. Всякое действие игрока способно выполнять функцию актуализатора архетипической идентичности, выстраивая в сознании связь с ее виртуальным обладателем — игровым персонажем.

Концепция архетипической идентичности.

Канон трансформации идентичности (Я-миф) Канон трансформации идентичности показывает, каким образом каждому этапу преобразования идентичности между полюсами «Я-наличное» и «Я-проспективное» соответствует универсальная субличность: «Хранитель», «Бунтарь», «Герой», «Мудрец», «Любящий». Данные субличности были изучены и эмпирически исследованы как модальности самоустановок Я-интенциональное, Я-консервативное, Я-бунтующее, Я-компетентное, Я-принимающее. Поочередные манифестации субличностей в ходе тэта-игры в соответствии с каноном трансформации идентичности - свидетельство того, что субъект переживает состояние трансформации.
Канон трансформации идентичности.
Поочередные манифестации субличностей в ходе тэта-игры в соответствии с каноном —
свидетельство того, что субъект переживает состояние трансформации.
Основные процессы:
• различение оппозиций Я-наличное/Я-проспективное в тождестве Я;
• активизация оппозиции Я-проспективного в первой же игровой ситуации;
• инициирование игровых ситуаций конкуренции и антагонизма между оппозиционными Я
через игровую механику выбора;
• многократное усиление проявления Я-проспективного через выборы и действия в игровой
среде.
Канон трансформации идентичности сопоставляет каждой субличности свой этап тэта-игры: 1) создание образа желаемого будущего, целеполагание, актуализация и удержание субъектной позиции («Герой», Я-интенциональное); 2) выявление дисфункциональных установок («Хранитель», Я-консервативное); 3) разотождествление с наличным статусом идентичности («Бунтарь», Я-бунтующее); 4) повышение уровня совладающей компетентности («Герой» постепенно переходит в «Мудреца», Я-компетентное); 5) легитимизация выбранного способа совладания («Любящий», Я-принимающее).
Структура игровой терапевтической сессии по методу тэта-игра:
1. Диагностическая фаза: формулирование запроса и создание образа Я-проспективного
2. Лиминальная фаза: ритуалы погружения в игровой сеттинг и наделение игровой ролью
3. Трансформационная фаза: выбор и тренинг совладающих моделей поведения в игровой среде
5. Ритуал социального принятия
6. Обратная связь

Трансформирующие ситуации выбора в тэта-игры

Трансформация идентичности проходит через реперные точки ветвления возможностей — акты выбора. Делая ход в тэта-игре, клиент-игрок выбирает — остаться со старыми установками и моделями поведения или встать на путь перемен, выработать новый взгляд на мир и на себя (Я-и-мир). Выбору всегда предшествует этап самоидентификации («кто я?»). В игровой механике «выбор» происходит сопоставление моделей поведения, характерных для двух вариантов идентичности: Я-наличного
и Я-проспективного. Трансформация идентичности происходит в актах выбора между двумя исключающими друг друга возможностями действовать «как раньше» (прогредиентность невроза) или «по-новому» (совладание и выздоровление). Тем самым, совершая выбор в пользу нового раз за разом, клиент-игрок постепенно разотождествляется с прежней идентичностью и отождествляется с новой идентичностью, к которой будет притягиваться траектория развития.
Тэта-игра является интерактивной средой и предполагает совместное общение ведущего и группы игроков, опосредованное через игровые механики. Главным образом взаимодействие игроков в тэта-игре базируется на механике «голосование», которая выражается в том, что игроки голосуют за правильность выбора модели поведения («за и против»). В процессе внутриигровой коммуникации производится анализ, определяющий адекватность рассматриваемого проекта со-владания, игроки проверяют его на предмет прогностической валидности (техника «архетипический конструкт»). Конструктная валидизация опирается на возможность синтеза совладающей и социальной компетенций. В течение своего хода протагонист может рассмотреть имеющиеся сценарии совладания и осознанно выбрать вариант, который обеспечивает максимально возможную результативность. Идеально-планирующая функция воображения позволяет игрокам мысленно помещать себя на место протагониста при построении архетипического конструкта. Соответственно, и сам протагонист здесь экспериментирует, принимая на себя роль другого игрока.
Совершая игровой ход, игрок встраивается в определенную систему, состоящую из нескольких ключевых, связанных между собой отношениями игровых позиций: 1) протагониста; 2) антагониста; 3) ментора; 4) ведущего. Игроки переходят от одной позиции к другой (ментора или антагониста) на время ожидания своего хода. Во время игрового хода центр внимания отведен протагонисту — активному игроку. При помощи предложений, аргументов, предостережений игроки стремятся склонить протагониста к одному из решений в ситуации выбора. На данном этапе происходит осознание и понимание внутренних ограничителей совладания и развития. Разыгрывая диалог субличностей по канону трансформации, игроки выступают попеременно то в роли Хранителя (Я-консервативное), устанавливающего рамки дозволенного, то в роли Бунтаря (Я-бунтующее), выходящего за эти рамки. По сути, они разыгрывают внутренний спор протагониста с самим собой в ситуации выбора. Позиция протагониста помогает игроку занять перформируемую позицию: действуя в присутствии других, он получает возможность быть увиденным, вызвать общий резонанс вокруг своей проблемы. Завершив свой ход, активный игрок выходит из позиции протагониста и переходит в позицию ментора или антагониста.
Используемые психотерапевтические подходы (модальности психотерапии)
• глубинная психология;
• психодрама;
• клиническая психотерапия;
• эмоционально-образная терапия;
• транзактный анализ;
• когнитивно-поведенческая терапия.

Основные отличия от родственных методов

• В отличие от других направлений игровой психотерапии (А. Фрейд, М. Кляйн, Д. В. Винникотт,
К. Р. Роджерса, В. Экслайн, Г. Л. Лэндрет) метод тэта-игра центрирован на взрослых. При создании
метода нами были учтены особенности психологии взрослого возраста и реализованы терапевтические
функции игровой деятельности взрослых.
• В отличие от подходов, включающих элементы игры (психодрама, системные расстановки, транзактный анализ) метод тэта-игра всецело реализован в форме игровых методик. Каждая тэта- игра является оригинальной методикой решения конкретной психологической задачи с уникальным набором игровых ролей, компонентов и сеттингом.
• Тэта-игра включает игровые техники, обеспечивающие рост уровня совладающей компетентности, психологическое принятие и фиксацию субъектной позиции личности, готовой к реализации совладающих действий в постигровом периоде.
• Канон трансформации идентичности основан на исследовании И.В. Грекова «Образ Я как интеграл архетипических субличностей», в которой приведена доказательная база архетипического статуса субличностей – модальностей самоустановок.
• Игровая методика на основе метода тэта-игра содержит набор карточек «хотений», позволяющих реализовать технику архетипический конструкт, а игровой сеттинг помогает амплифицировать
архетипическую идентичность;
Каждая тэта-игра может быть применена как средство для решения какой-то конкретной психологической проблемы. Выбор клиентом конкретной тэта-игры в первую очередь зависит от того, какие психолого-терапевтические задачи он ставит перед собой. Клиенты приходят на игру со схожими проблемами и, оказавшись вместе на игровой сессии, констатируют наличие схожих целей, которые могут быть достигнуты в результате игровой терапии: решение дилеммы трудного выбора («Хаосмос», И. Греков), принятие себя и другого («Древо Гайи», И. Греков, А. Муравьёва), налаживание контакта со своим внутренним ребенком «Хронокомпас» А. Муравьёва), целеполагание и целедостижение («Магисториум», Э. Киселёва, О. Щигирёва и др.), улучшение партнерских отношений («Госпожа игры», И. Греков, А. Муравьёва; «Вселенная любви», А. Фаерберг), коррекция пищевого поведения («Похищенные едой», Д. Лапшина), решение сексологических проблем «Карнавал Желаний» (Лаборатория игровой терапии), коррекция созависимости («Паутина», А. Никитина), помощь в решении психолого-социальных задач, таких как профориентация подростков («Ты нужен планете», М. Ковалёва), инкультурация и интеграция мигрантов («Утро Понедельника», Л. Сиделёва, и др.
Созданная в МПГПИ экспертная группа научных психологов и практикующих психотерапевтов рекомендует метод «тэта-игра» как средство терапии невротических расстройств, вызванных внутриличностными факторами дезадаптации личности в трудной жизненной ситуации.
Литература:
1. Греков И.В. Терапевтическая трансформационная игра. Теория, методология, практика. М.:
МПГПИ, 2019.
2. Греков И. В. Творческое самопроектирование в игре «Мастер двух миров». // М.: МГУДТ, 2016.
С. 75-84