Создай свою игру!

Мастерская игровой терапии взрослых

Ильи Грекова и Александры Муравьевой

Мы создаем терапевтические игровые технологии с 2010
Мы — психологи, эксперты по игровой терапии и авторы терапевтических трансформационных игр.

С 2010 года мы исследуем, как психологические теории и технологии могут быть представлены в форме игровой терапии взрослых.

Результатом нашей работы стали созданный нами метод «Терапевтическая трансформационная игра» и архетипически-деятельностный подход.
Видео приглашение в Гильдию
Преподаватели и кураторы курса — Александра Муравьева и Илья Греков
Направления нашей работы
Создание терапевтических трансформационных игр
Мы обучаем созданию уникальных авторских игр, помогающих клиентам решать психологические и жизненные задачи. Вместе с нами вы превратите свою экспертность и профессиональный опыт в собственную игровую методику для индивидуальной и групповой практики.
Современный метод психологической помощи
Опираясь на проверенные психологические теории и подходы, наш метод предлагает современные игровые технологии для решения актуальных задач психологической практики.
Трансформаци и терапия творчеством автора
Создание игры вместе с нами — это не только образовательная программа, но и процесс личной трансформации автора, в котором творчество становится способом самоисследования и терапией. Работая над собственной игрой, вы пройдёте путь личного и профессионального развития.
Программа курса-мастерской
Занятия длятся два месяца, один раз в неделю. Шесть недель практических занятий и несколько тестов прототипов трансформационных игр учащихся
  • 1 неделя
    Поиск идеи
    Разберем ваши профессиональные компентенции и поможем превратить их в идеи, научимся формировать образ клиента и понимать его задачи и потребности.
  • 2 неделя
    Сеттинг - мир игры
    Научимся создавать архетипический сеттинг для трансформационной игры. Находить символы-коды для амплификации трансформирующего архетипа.
  • 3 неделя
    Игровые механики
    Подбираем игровые механики для создания терапевтической игровой среды для решения различных психологических и коучинговых задач.
  • 4 неделя
    Игровые компоненты
    Учимся находить творческое решение для оформления помогагающей методики в фигурки, поле, подбирать стиль художественного оформления игры.
  • 5 неделя
    Циклы игры
    Учимся создавать циклы и связки игровых механик для достижения наилучшего помогающего и терапевтического эффекта трансформационной игры
  • 6 неделя
    Создание прототипа
    Соединяем полученные творческие и профессиональные решения в готовый прототип трансформационной игры.
Зарегистрируйтесь на ближайший набор
Стоимость всего обучения уточните по ссылке.
Уже через несколько недель вы сможете провести свою авторскую трансформационную игру.
Авторы метода
Соавтор метода тета-игра
Илья Греков
автор методик игровой терапии взрослых
создатель метода тэта-игра (theta-game)
куратор конференции «Современные терапевтические и трансформационные игровые технологии» (с 2013 г., Московский институт психоанализа).
Соавтор метода тета-игра
Александра Муравьева
психолог-травматерапевт, аккредитованный специалист Союза психотерапевтов и психологов
сертифицированный специалист преподавания создания игровых методик по методу тэта-игра
вице-президент Международной Профессиональной Гильдии психологов-игропрактиков
Терапевтические трансформационные игры
Трансформационная игра "Хронокомпас" Александры Муравьевой
Оригинальные игровые методики
Работа в группах и парах, индивидуально — игровая психотерапия.
Мы обучаем уникальному методу игровой терапии взрослых
Photo by Jacob
Photo by Leio
Photo by Marion
Photo by Jacob
Photo by Shifaaz
Photo by Mike
Photo by Jason
Photo by Sven
Photo by Ed
Photo by David
Photo by Hal
Курс по созданию своей игры
Оставьте свои контакты и выберите тип занятий. Мы свяжемся с вами для подтверждения участия в программе.
Регистрируясь на занятия, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
За новостями Гильдии, за проектами наших учеников и занятиями следите в социальных сетях. Также можете задать нам вопрос в сообщении
Все права защищены 2025
Статьи о методе
17.07.2026
ФЕНОМЕН ПРИНЯТИЯ В ТЭТА-ИГРЕ КАК ФАКТОР УСПЕШНОЙ ТЕРАПИИ И ТРАНСФОРМАЦИИ

ФЕНОМЕН ПРИНЯТИЯ В ТЭТА-ИГРЕ КАК ФАКТОР УСПЕШНОЙ ТЕРАПИИ И ТРАНСФОРМАЦИИ

Греков И. В.

Актуальность наших разработок связана с тем фактом, что долгие десятилетия в области игровой психотерапии существовал перевес в пользу методик, центрированных на ребенке. Просматривая работы, посвященные игровой терапии, можно прийти к выводу, что авторы практически не уделяют внимания игровой деятельности взрослых. Игровая терапия взрослых находится на периферии и научных интересов, о чем свидетельствует недостаток специальных статей и монографий по этой теме. В то же время растущий спрос на трансформационные игры среди помогающих специалистов, чья практика ориентирована на взрослый возраст, позволяет нам говорить о чрезвычайной важности оформления игровой терапии взрослых в отдельную область практической психологии.
Адекватным и своевременным вкладом в решение этой проблемы стала разработка нами метода «терапевтическая трансформационная игра» или сокращенно «тэта-игра». Наша теоретико-методологическая позиция сформирована в опоре на идеи субъектно-деятельностного, архетипического и когнитивно-поведенческого психологических подходов. Метод центрирован на взрослых (включая подростковый возраст) и ориентирован на краткосрочное достижение результата. В ходе специально
организованных сессий клиенты-игроки осваивают продуктивные способы совладания; осуществляется психокоррекция когнитивных, эмоциональных и поведенческих дисфункций; раскрывается адаптационный потенциал. Приобретенный клиентом полезный игровой опыт способствует формированию активной, адаптивной, творческой личности.
Особое место в методологии тэта-игры занимает психотехнология трансформации идентичности. Трансформация Я-идентичности начинается тогда, когда ответ на вопрос «кто я?» не устраивает человека, и он задается вопросом: «кем я могу быть?» Артикулируя ожидания от терапии – «я хочу» с указанием планируемых результатов – клиент устремляет мысленный взор в лучшее будущее. Здесь мы имеем дело с неким виртуальным проектом идентичности – Я-проспективное (Я-в-будущем).
Нами предложено понятие «зона трансформации» – это специфическая зона развития между двумя состояниями идентичности, действительным и возможным. Уникальность нашего метода в том, что клиент-игрок буквально на глазах «превращается» в того, кем он желал бы стать. Напомню, что трансформация переводится с латыни как «превращение». В процессе тэта-игры идентичность клиента постепенно становится тождественна Я-проспективному. В итоге такой трансформации перед нами предстает
новая личность с новыми возможностями и ресурсами.
Мы исходим из того, что идентичность каждого человека складывается, в первую очередь, из сделанных выборов, решений и действий. Другими словами, каждое игровое действие должно что-то менять в идентичности игрока. Каждая игровая ситуация – это развилка, находясь на которой, клиент-игрок выбирает: возврат к старому Я или движение вперед – к новому (Я-проспективному). В начале терапии Я-проспективное может осознаваться как иное, чужеродное Я, что влечет за собой проблему неприятия
самого себя - возможного. Таким образом, предназначение тэта-игры – помочь игроку стать тем, кем он может стать, пройти инициацию в новое мироотношение, усвоить новые модели поведения. В русле наших рассуждений возможно представить трансформацию идентичности как ответ на вызов со стороны иного. Формирование новой идентичности всегда сопровождается полаганием границы с иным, а продолжается ее преодолением. Именно с момента «хотения» иного определяется новая траектория развития личности.
Трансформировать идентичность – это значит изменить позицию отрицания инаковости на позицию полного ее принятия. Именно принятия инаковости как своей потенциальности добивается терапевт от клиента. В этом смысле зона трансформации в тэта-игре становится зоной интеграции инаковости. Идентичность самообновляется в диалектическом цикле «Я- не-Я -Я». Терапевтическая задача клиента – признать, что его идентичность находится в процессе становления и, следовательно, несовпадающие,
противостоящие ее статусы принадлежат единому Я.
Каждая тэта-игра может быть применена как психотерапевтическое средство для решения какой-то конкретной проблемы. Клиенты приходят на игру со схожими проблемами и, оказавшись вместе на игровой сессии, констатируют наличие схожих целей, которые могут быть достигнуты в результате игровой терапии. Следствием данной услуги являются результативные изменения в поведении клиентов, которые
помогут им улучшить качество своей жизни.
Обращению клиента за психологической помощью предшествует нарушение нормы жизнедеятельности под влиянием кризисных обстоятельств, в которые он оказывается вовлечен. Когда индивид сталкивается с жизненной задачей, оказывается в трудной ситуации, ему необходимо: 1) знать какие меры потребуется предпринять для решения задачи (совладающая компетентность); 2) достигнуть некой согласованности
своего поведения с требованиями общества (легитимность).
Соответственно, некомпетентность и нелегитимность - это каузирующие факторы невротической дезадаптации, блокирующие совладающую деятельность. Образно говоря, для успешного совладания индивиду необходимо своими выборами, действиями, поступками проложить путь от Я-наличного к Я-проспективному. Наша идея заключается в том, чтобы непосредственно в процессе тэта-игры «прокладывать маршрут» совладания и осмысливать его через применение в игровой модели. Решение
жизненной задачи может протекать несколькими путями, и такой «навигатор» поможет выбрать оптимальный маршрут приближения к цели, что позволит сократить дистанцию между наличным и желаемым кратчайшим путем.
Стандартный игровой комплект тэта-игры включает набор карточек-«хотений». Набор карточек является своего рода антологией стратегем, необходимых для решения конкретного спектра задач. Клиент-игрок выбирает одну или несколько карточек «хотений», на основе которых будет создавать свой собственный план совладания. Успех совладания зависит от благоприятных обстоятельств и своевременных действий,
совершенных, так скажем, в нужное время в нужном месте. Поэтому в задачи группы игроков входит подбор адекватных средств и возможностей, способствующих достижению цели. Таким образом, игрок сначала мысленно в игровой среде подыскивает способы удовлетворения «хотений», а затем реально совершает совладающие действия в постигровом периоде.
Вторая проблема – нелегитимность – заключается в том, что даже зная, какие совладающие действия необходимо предпринять, человек зачастую не может воспользоваться своим знанием по причине того, что определенные действия не входят в репертуар его наличной индентичности. По сути, идентичность – это некая социальная роль с закрепленным за ней репертуаром действий и моральных обязательств,
принципов, норм, идеалов. Потенциально человек может быть готов к реализации новых моделей поведения, но ему как Остапу Бендеру «Заратустра не позволяет» выйти за рамки дозволенного.
Именно поэтому дезадаптация поведения может носить моральный характер: индивидам необходимо реализовывать адаптационные стратегии, и при этом подгонять свои действия под стандарты легитимности. Ведущая роль в процессе легитимации поведения принадлежит референтным группам, с которыми себя идентифицирует личность. Рецепт восстановления легитимности достаточно прост: чтобы получить одобрение своих действий, необходимо идентифицироваться с группой, в которой эти
действия будут считаться нормативными. В этом смысле группа игроков в тэта-игре выступает как референтная. Мысли и действия игроков получают статус дозволенных в смысле социально-приемлемых. Таким образом в микросоциуме игровой группы личность восстанавливает легитимность своих выборов, решений и действий. Пребывание в игровой группе создает прецедент возникновения новой социально-
позитивной идентичности, антитетически противопоставляемой старой идентичности.
Высокая степень продуктивности психотерапии по методу тэта-игра равно достигается как за счет повышения совладающей компетентности, так и за счет атмосферы принятия. Ритуалы социального принятия – наиболее простой способ установления позитивных связей внутри игровой группы. Взаимный обмен знаками внимания между игроками имеет большое значение для формирования чувств доверия
и безопасности. Опыт доброжелательного контакта лицом к лицу в тэта-игре всегда сопровождают совместные переживания групповой сплоченности (чувство «Мы»).
Важная функция терапевтического участия группы состоит в том, чтобы дать друг другу почувствовать себя принятыми, и таким образом избавиться от вины-стыда-страха. Система групповой поддержки в тэта-игре становится одним из основных ресурсов совладающего поведения. Умение выслушать другие мнения, быть толерантным к критике в свой адрес, деликатно указывать на ошибки других членов группы оптимизируют процесс терапии. Взаимное одобрение игроками выборов, решений и действий обладает нормативной силой легитимизации. Благодаря совместной моральной поддержке достигается ощущение правоты того или иного выбора, решения или действия. Аплодисменты, похвала, комплименты, рукопожатия, объятия, улыбки воспринимаются как своего рода награда – констатация социального одобрения.
Несмотря на то, что тревога всегда сопутствует кризисной трансформации, высокий уровень доверия внутри игровой группы ее превосходит и снимает. Этому способствует ряд игровых заданий, проявляющих готовность игроков поддержать партнера (советом, одобрением). Автору тэта-игры необходимо заранее интегрировать механики сотрудничества и кооперации, направленные на поддержание доброжелательности, взаимопонимания и уважительного отношения игроков друг к другу. Акты социального принятия совершаются с целью легитимировать определенную модель поведения. Чем
сильнее моральная поддержка игровой группы, тем интенсивнее игроки ощущают и осознают, что находятся в комфортном окружении и могут ориентироваться на положительную оценку своих действий. Первым делом, начиная игру, ведущий предлагает игрокам обращаться друг к другу на «ты» в пределах игрового пространства-времени. Одна из главных задач ведущего с самого начала игры в том, чтобы создать безопасное коммуникативное пространство. Мы относим игровую коммуникацию к особому виду
общения «на равных», когда все участники такого взаимодействия заинтересованы в нем и готовы обмениваться информацией, свободно высказывать свои идеи, обсуждать проблемы и смело отстаивать собственную точку зрения. Взаимозависимость игроков обязывает к постоянной кооперации в достижении консенсуса при принятии решений. При том, что игроки свободны в своих суждениях, они должны отдавать себе отчет в том, что каждая реплика (совет, аргумент, критика) оказывает влияние на решения друг друга и, возможно, повлияет на то, как сложится дальнейшая реализация проекта совладания.
Финальный этап тэта-игры должен быть насыщен положительными эмоциями. Завершающие игру ритуалы социального принятия фиксируют включение игроков в новое состояние системы Я-и-мир. «Ритуал принятия» направлен на устранение негативных психоэмоциональных эффектов от возможного проигрыша – игра остается игрой. В финале тэта-игры игры «Новый день» совершается Ритуал Принятия. Ведущий просит каждого из игроков выбрать партнера и доверить ему свое сокровенное и важное «Хочу!». Игрок, который был выбран, произносит в ответ: «Принимаю тебя со всеми твоими желаниями» (обнимает или пожимает руку).
Нами была разработана тэта-игра «Древо Гайи» (И. Греков, А. Муравьева) – это игра-мистерия о семи добродетелях принятия. Принятие основано на сознательном уважении к многообразию окружающего мира. Принятие свидетельствует о внутренней зрелости, мудрости, целостности и является показателем душевного здоровья. Принятие прекращает борьбу и страдание, на которые затрачивается много сил и высвобождает энергию для личностного роста и построения взаимоотношений на основе взаимного
уважения и любви.
На игровых карточках хотений из набора тэта-игры «Древо Гайи» написаны слова, семантически близкие «принятию»: терпение, любовь, понимание, благодарность, прощение, утешение, примирение. Это общечеловеческие ценности, не зависящие от пола, национальности и других гео- и демографических различий.
Характерный для мультикультурного мира мировоззренческий эклектизм делает современного человека в некотором смысле «гражданином мира». Мы встречаемся с инаковостью повсюду в мире, буквально на каждом шагу. Принятие и освоение личностью своих «теневых» тенденций в тэта-игре выливается в принятие «инаковости» в себе, в других людях, в мире в целом. Однако согласие со своей инаковостью должно примирить человека прежде всего с самим собой.
Подводя итог, еще раз выделим несколько терапевтических аспектов принятия:

• клиент-игрок, регулярно получая поддержку своего поведения от группы,
действует более раскованно, у него исчезает страх «сделать неправильно»:
• доверительные отношения снижают влияние психологических защит, что повышает открытость в проявлении искренности и спонтанности, оказывает стимулирующее воздействие на реализацию активной познавательно-творческой позиции;
• в тэта-игре клиент осознает, что он хочет действовать, все больше и больше
руководствуясь субъектной направленностью, учится находить компромиссы в
ситуации принятия решений, быть убедительным и аргументировать свое мнение в
игровом споре;
• атмосфера игровой вседозволенности устраняет невротическую нерешительность,
снижает сопротивление восприятию новой информации; высвобождаемые коллективные
эмоции являются средством приведения участников игры в синхронизированное
позитивно эмоциональное состояние.
Литература:
Терапевтическая трансформационная игра: теория, методология, практика/И.В.
Греков − М.: Профессиональная гильдия психологов-игропрактиков, 2019