Создай свою игру!

Мастерская игровой терапии взрослых

Ильи Грекова и Александры Муравьевой

Мы создаем терапевтические игровые технологии с 2010
Мы — психологи, эксперты по игровой терапии и авторы терапевтических трансформационных игр.

С 2010 года мы исследуем, как психологические теории и технологии могут быть представлены в форме игровой терапии взрослых.

Результатом нашей работы стали созданный нами метод «Терапевтическая трансформационная игра» и архетипически-деятельностный подход.
Видео приглашение в Гильдию
Преподаватели и кураторы курса — Александра Муравьева и Илья Греков
Направления нашей работы
Создание терапевтических трансформационных игр
Мы обучаем созданию уникальных авторских игр, помогающих клиентам решать психологические и жизненные задачи. Вместе с нами вы превратите свою экспертность и профессиональный опыт в собственную игровую методику для индивидуальной и групповой практики.
Современный метод психологической помощи
Опираясь на проверенные психологические теории и подходы, наш метод предлагает современные игровые технологии для решения актуальных задач психологической практики.
Трансформаци и терапия творчеством автора
Создание игры вместе с нами — это не только образовательная программа, но и процесс личной трансформации автора, в котором творчество становится способом самоисследования и терапией. Работая над собственной игрой, вы пройдёте путь личного и профессионального развития.
Программа курса-мастерской
Занятия длятся два месяца, один раз в неделю. Шесть недель практических занятий и несколько тестов прототипов трансформационных игр учащихся
  • 1 неделя
    Поиск идеи
    Разберем ваши профессиональные компентенции и поможем превратить их в идеи, научимся формировать образ клиента и понимать его задачи и потребности.
  • 2 неделя
    Сеттинг - мир игры
    Научимся создавать архетипический сеттинг для трансформационной игры. Находить символы-коды для амплификации трансформирующего архетипа.
  • 3 неделя
    Игровые механики
    Подбираем игровые механики для создания терапевтической игровой среды для решения различных психологических и коучинговых задач.
  • 4 неделя
    Игровые компоненты
    Учимся находить творческое решение для оформления помогагающей методики в фигурки, поле, подбирать стиль художественного оформления игры.
  • 5 неделя
    Циклы игры
    Учимся создавать циклы и связки игровых механик для достижения наилучшего помогающего и терапевтического эффекта трансформационной игры
  • 6 неделя
    Создание прототипа
    Соединяем полученные творческие и профессиональные решения в готовый прототип трансформационной игры.
Зарегистрируйтесь на ближайший набор
Стоимость всего обучения уточните по ссылке.
Уже через несколько недель вы сможете провести свою авторскую трансформационную игру.
Авторы метода
Соавтор метода тета-игра
Илья Греков
автор методик игровой терапии взрослых
создатель метода тэта-игра (theta-game)
куратор конференции «Современные терапевтические и трансформационные игровые технологии» (с 2013 г., Московский институт психоанализа).
Соавтор метода тета-игра
Александра Муравьева
психолог-травматерапевт, аккредитованный специалист Союза психотерапевтов и психологов
сертифицированный специалист преподавания создания игровых методик по методу тэта-игра
вице-президент Международной Профессиональной Гильдии психологов-игропрактиков
Терапевтические трансформационные игры
Трансформационная игра "Хронокомпас" Александры Муравьевой
Оригинальные игровые методики
Работа в группах и парах, индивидуально — игровая психотерапия.
Мы обучаем уникальному методу игровой терапии взрослых
Photo by Jacob
Photo by Leio
Photo by Marion
Photo by Jacob
Photo by Shifaaz
Photo by Mike
Photo by Jason
Photo by Sven
Photo by Ed
Photo by David
Photo by Hal
Курс по созданию своей игры
Оставьте свои контакты и выберите тип занятий. Мы свяжемся с вами для подтверждения участия в программе.
Регистрируясь на занятия, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
За новостями Гильдии, за проектами наших учеников и занятиями следите в социальных сетях. Также можете задать нам вопрос в сообщении
Все права защищены 2025
Статьи о методе
17.07.2026
СОЗДАНИЕ ТЕТА-ИГР КАК МЕТОДОЛОГИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ И САМОТЕРАПИЯ АВТОРОВ

СОЗДАНИЕ ТЕТА-ИГР КАК МЕТОДОЛОГИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ И САМОТЕРАПИЯ АВТОРОВ

Греков И.В., Муравьева А.С.

Сегодня применение игровых технологий наряду с вербальными можно рассматривать как прогрессивный этап развития психотерапии. Игровая терапия возникла в русле психологических подходов первой
половины XX века как попытка адаптировать психотерапевтическую практику для детского возраста.
На протяжении многих лет термин «play therapy» преимущественноассоциировался с психологической помощью детям. Однако сегодня специалисты всё чаще применяют игровые технологии для решения
психологических задач взрослого человека.
С 2013 года мы развиваем направление игровой терапии взрослых на основе метода терапевтической трансформационной игры. В нашей Мастерской под девизом «Создай свою игру!» прошли обучение более ста специалистов. Интерес психологов к созданию собственной игры часто связан с поиском форм взаимодействия с клиентами, которые повышают вовлечённость, снижают сопротивление и переводят терапевтические задачи в формат действия — в переживаемый опыт, доступный для последующей рефлексии.
Изречение В. Франкла о том, что «у каждого времени свои неврозы — и каждому времени требуется своя психотерапия», сохраняет актуальность и в современных условиях [2, с. 24]. Культурно-технологические изменения последних десятилетий предъявляют к психотерапии новые запросы. На фоне ускорения темпа жизни возрастает потребность в краткосрочной психологической помощи, способной давать ощутимый эффект при ограниченном временном ресурсе. Флюидность идентичности современного человека — увеличение числа возможных «версий себя» и переход к более свободному самоопределению — обусловливает актуальность подходов, помогающих адаптировать идентичность к меняющимся требованиям. Игровые и творческие методы оказываются особенно релевантными для решения психологических задач современного человека: они создают безопасное пространство для эксперимента с ролями и стратегиями поведения, поддерживая субъектность и вариативность действий.
Мы объединяем обучение и терапевтическое самоисследование авторов игровых методик в единый процесс, в котором профессиональное развитие неотделимо от личной трансформации. Опрос авторов тета-игр выявил закономерность: создание собственной игры обусловлено не только рациональным расчётом и профессиональной необходимостью, но также творческим мотивом и стремлением выразить значимые идеи и ценности. Мастерская задумывалась как образовательный проект, однако опыт
показал, что разработка тета-игры оказывает на автора терапевтическое воздействие.
Каждая тета-игра создаётся для решения конкретных клиентских задач; однако сами авторы, отвечая на вопросы «почему мне хочется создать игру именно на эту тему?» и «почему важно, чтобы в игре возник этот конфликт и нашлось его решение?», нередко приходят к выводу, что выбор темы может быть связан с опытом «раненого целителя». Если в жизни автора проблемная тема ранее была личностно значима и, возможно, остаётся актуальной, создание игры может стать способом исцеления собственной «раны».
Создание тета-игры — форма мультимодального творчества:
• сеттинг (история, сюжет, персонажи);
• визуальный образ (художественное оформление поля, карточек);
• драматургия (роли игроков, динамика тезы и антитезы);
• при необходимости — звуковые и телесные элементы (музыка, голос, ритуалы).
Создание тета-игры как мультимодальное творчество оказывает на автора выраженное терапевтическое воздействие: работа с текстом, образом, драматургией формирует «комбинации стимулов», близкие по
эффекту к арт-терапевтическим техникам. Терапевтический эффект во многом достигается через необходимость придать замыслу эстетически цельную художественную форму. Одновременно мультимодальность выполняет методологическую задачу. Компоненты игры — сеттинг, визуальные символы, структура ролей и драматургия игрового цикла, а также ритуалы, голос и музыка — образуют целостную символическую систему, своего рода «код» архетипической идентичности. Этот код поддерживает амплификацию целевого архетипа у игрока: предложенная роль становится узнаваемым персонажем-символом, через которого архетип репрезентируется в совладающем действии. Важно, чтобы персонаж в тета-игре воплощал желаемое состояние идентичности — то есть изначально содержал те качества и ролевой репертуар действий, которые необходимы игроку для решения заявленной проблемы («Я могу!»)
[1, с. 160].
Темп разработки игры у разных авторов существенно различается. В процессе нередко возникает фаза замедления, сопровождаемая растерянностью и сомнениями. Замедление может быть формой сопротивления, вызванного избеганием тем, которые являются проблемными для автора. Этот период следует рассматривать как латентную фазу творческого процесса, в ходе которой личный материал
автора — воспоминания, травмы, установки, конфликтные темы и значимые потребности, привнесённые в замысел игры, — постепенно структурируется и становится доступным для дальнейшего творческого
преобразования. Мы проводим обучение индивидуально или в малых группах и помогаем учащимся проходить эти фазы результативно.
Финальным и наиболее трудоёмким этапом создания тета-игры становится формирование «матрицы совладания» — системы архетипических сценариев преодоления трудностей. Автор выявляет повторяющиеся потребности целевой группы клиентов в трудной жизненной ситуации и составляет карточки «хотений», помогающие выстроить план совладания. К участию в Мастерской допускаются
практикующие специалисты, способные выявлять архетип проблемной ситуации, руководствуясь принципом: «каждая трудная ситуация архетипична, и значит, её преодоление также архетипично». Для успешной реализации этой задачи необходимы профессиональные знания и опыт помощи людям в аналогичных проблемных обстоятельствах.
Создание тета-игры можно метафорически описать как Magnum Opus, в котором творческий процесс превращает «свинец» личных переживаний в «золото» архетипа. Внутри «реторты» — создаваемой игры —
переплавляется сырьё индивидуального опыта (следы травм, конфликтов, нерешённых вопросов) и постепенно очищается до универсальных схем.
Оставаясь нераспознанными, личные «примеси» могут снижать выраженность архетипа совладания, размывать амплификацию за счёт наслоения других архетипов и тем самым уменьшать терапевтическую
эффективность методики. В результате вместо универсальной архетипической модели совладания автор может непреднамеренно предлагать клиенту собственный частный сценарий решения проблемы.
При создании игры важно, чтобы личный опыт автора не превращался в скрытую директиву и не задавал клиенту узкий «коридор» интерпретаций и решений. Личный материал неизбежно участвует в создании методики как исходное сырьё, однако методологическая задача автора — очистить его до
архетипического уровня: выделить универсальное ядро ситуации и описать его в форме, переносимой на широкий круг клиентских историй.
Одна из задач наставнического сопровождения — помочь автору отделить архетипический уровень темы и роли (как формы выражения архетипа) от частной биографии. Наставническое сопровождение помогает удерживать баланс между живостью замысла и архетипической структурой, снижая риск неосознаваемых проекций и повышая терапевтическую корректность методики.
Для удержания баланса между личным, архетипическим и методическим уровнями разработки нами был создан «Экспертный лист создания тета-игры» — пошаговый алгоритм, структурирующий семинедельный курс, известный с 2014 года под девизом «Создай свою игру!». Этот инструмент переводит интуитивные находки автора на язык методологии и помогает удерживать равновесие между свободой творчества
и задачей создания терапевтического инструмента. Экспертный лист включает методические материалы и домашние задания; выполняя их, автор фиксирует путь к цели — прототипу игры.
На первый взгляд создание игры может показаться комбинированием механик и прототипированием компонентов. Однако неизбежное столкновение автора с личностно значимыми темами и вопросами требует поддерживающей структуры. Автор может самостоятельно исследовать личный материал вне совместных занятий.
Лишённый структуры творческий процесс легко превращается в хаотический поток: вспышки вдохновения сменяются стагнацией, и автор утрачивает критерии продвижения и связи между замыслом, терапевтической задачей и творческими решениями. «Экспертный лист» помогает фиксировать эпифеномены творческого процесса, которые требуют как терапевтической интервенции, так и корректировки игрового дизайна.
Вопросы «Экспертного листа» маркируют зоны, требующие особого внимания: формально технический пункт может выводить к интенсивной творческой рефлексии. Экспертный лист не даёт готовых решений и
действует как катализатор — создаёт импульс, помогающий найти собственный ответ.
Экспертный лист:
• задаёт последовательность шагов — от формулировки темы и определения целевой аудитории до разработки механик и прототипа;
• помогает автору структурировать самоисследование, сохраняя фокус на задаче помощи клиентам;
• обеспечивает методологическую проверку элементов игры: от карточек «хотений» до структуры игрового цикла.
Создание игры становится проявлением психологической генеративности — способности создавать ценное для других на основе собственного осмысленного опыта.
Программы, построенные на заимствованиях из развлекательного геймдизайна, нередко не учитывают терапевтическую специфику, а видеокурсы без сопровождения не способны поддержать процесс
самоисследования автора. Такие форматы могут предлагать инструкции, но редко приводят к созданию действительно эффективного терапевтического инструмента. Опыт нашей Мастерской показывает: устойчивые методики возникают не тогда, когда автор механически применяет техники геймдизайна, а когда проходит собственную трансформацию в творческом процессе и опирается на экспертизу наставников.
Качество терапевтической игровой методики в значительной степени основано на сочетании компетенций в области терапии и геймдизайна; их взаимное усиление позволяет создавать эффективные трансформационные игры, ориентированные на методологическую целостность и устойчивый результат для клиента. В Мастерской мы сопровождаем авторов от формулировки идеи до создания прототипа тета-игры, содействуя профессиональному развитию и личной трансформации в процессе сотворчества.